Access Violation when shutting down C4D



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    On 25/05/2004 at 05:20, xxxxxxxx wrote:

    User Information:
    Cinema 4D Version:   8.207 
    Platform:   Windows  ;   
    Language(s) :     C++  ;

    ---------
    I use VC6 to develop my plugins. When I shut down cinema in debug mode under VC6 I get this output:
    Thread 0x8BC wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xFE4 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xB34 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0x5D0 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0x9B8 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0x578 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xB3C wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xA18 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xE68 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0x608 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xD3C wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xA8C wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xA64 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xBE8 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Nicht abgefangene Ausnahme in CINEMA_4D.exe: 0xC0000005: Access Violation.
    Nicht abgefangene Ausnahme in CINEMA_4D.exe: 0xC0000005: Access Violation.
    Nicht abgefangene Ausnahme in CINEMA_4D.exe: 0xC0000005: Access Violation.
    Nicht abgefangene Ausnahme in CINEMA_4D.exe: 0xC0000005: Access Violation.
    C4D Trace End...
    Thread 0x8DC wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0xEC8 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Thread 0x690 wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
    Das Programm "D:\MAXON\CINEMA_4D_R8\CINEMA_4D.exe" wurde mit  Code 0 (0x0) beendet.

    Seems that cinema tries to access / delete objects, that I deleted...or whatever...anyone has an idea what kind of mistake I did in my plugins, to narrow the search for the error a little.....



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    On 25/05/2004 at 17:35, xxxxxxxx wrote:

    Try searching your code for statements ending in semicolons, then remove half at a time until the problem goes away... ;-)
    Unfortunately I haven't seen this error before. The error log gives very little information in this case, so it's hard to speculate about what could cause the error. If you suspect that deleting objects causes the error, remove all delete statements and see if it doesn't crash. (It should report memory leaks instead.)



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    On 25/05/2004 at 23:47, xxxxxxxx wrote:

    Yes, I feared this is the only way to find it....... At least we could isolate the area of code which causes the error, it will be a hard search to find out what happens......the only good thing is, that its not my job to find the error :)


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